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Artiste 3D & Modeleur/ 3D Artist & Modeler

Confidential

Montréal, Quebec Hybrid permanent

Posted: March 19, 2026

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Quick Summary

Artiste 3D & Modeleur/ 3D Artist & Modeler

Job Description

*** ENGLISH BELOW *** 

Description générale  

Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs. 

Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces. 

MISSION PRINCIPALE 

Relevant du chef d’équipe de la modélisation, consiste à concevoir des actifs 3D immersifs et de haute qualité ainsi que des environnements qui enrichissent la narration visuelle et le gameplay. Le rôle exige de s’aligner sur la vision artistique du projet, les exigences techniques et les échéanciers de production. 

 

Tâches et missions
 

Modéliser et texturer des objets 3D conformément à la direction artistique et aux délais de production ; 

Créer une large gamme de modèles d’accessoires à surfaces dures et organiques ; 

Concevoir des actifs correctement dimensionnés selon des normes et une précision réaliste ; 

Savoir travailler sur différents actifs sans art conceptuel ; 

Collaborer avec d’autres départements, notamment le design, la programmation et l’animation; 

Suivre le pipeline de production, s’assurer que les modèles sont créés efficacement et intégrés correctement dans le moteur de jeu; 

Créer et composer des kits modulaires; 

Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique pour garantir que les environnements et les actifs respectent les standards de qualité et la vision de la direction artistique du jeu ; 

Communiquer efficacement avec les membres de l’équipe, la production et la direction pour atteindre les objectifs et respecter les délais du projet; 

Recevoir, donner et appliquer les retours de manière constructive tout en maintenant une attitude positive

Profil

Diplôme collégial en modélisation 3D orientée jeu vidéo ou toute autre formation/expérience équivalente ; 

5 ans d’expérience en modélisation et texturage pour le développement de jeux, dans un style réaliste ; 

Maîtrise d’Autodesk 3D Studio Max ou Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer et Unreal Engine 4 ou 5 ; 

Bonne connaissance des techniques de modélisation, de mappage de textures et de matériaux ; 

Bonne connaissance de la création de matériaux sans couture ; 

Capacité à optimiser l’utilisation de l’espace de texture et à prendre en compte le ratio de pixels; 

Compétences en simulation de tissus (ex. : Marvelous Designer) et en sculpture (Zbrush, Blender) constituent un atout supplémentaire ; 

Capacité à communiquer efficacement (oral et écrit) en français et en anglais pour interagir avec tous nos partenaires. 

***ENGLISH VERSION*** 

Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold. 

If you want to be part of our great fan horror team, here are some essentials to join us. You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. 

MAIN MISSION 

This role, reporting to the Modeling Lead, involves designing immersive, high-quality 3D assets and environments that enhance visual storytelling and gameplay. The position requires aligning with the project’s artistic vision, technical requirements, and production timelines. 

Tasks and missions 

Model and texture 3D objects in accordance with the artistic direction and production deadlines; 

Create a wide array of hard surface and organic prop models; 

Create assets properly scaled to real world accuracy and standards; 

Being able to work on different assets without concept art;  

Collaborate with other departments including design, programming and animation; 

Follow production pipeline, ensure models are created efficiently, and effectively integrated into engine; 

Create and compose modular kits;  

Work closely with Art lead/director to ensure that environments and assets match the quality bar and vision for the game’s direction; 

Communicate effectively with team members, production and management to ensure that project goals and deadlines are met; 

Receive, give, and apply feedback effectively while maintaining a positive attitude; 

Profile 

College diploma in game-oriented 3D modeling or any other equivalent training/work experience; 

5 years' experience in game development modeling and texturing in a realistic style; 

Experience in Autodesk 3D Studio Max or Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Designer and Unreal Engine 4 or 5  ; 

Good knowledge of modeling techniques, texture mapping, and materials; 

Good knowledge of seamless material creation; 

Ability to use efficiently the texture space and to take into consideration the pixel ratio; 

Cloth simulation (e.g. Marvelous Designer) and sculpting (Zbrush, Blender) skills are an additional plus; 

Ability to communicate efficiently (spoken and written) in both French and English to communicate effectively with all our partners.

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