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Senior Level Designer - BEYOND GOOD & EVIL 2 (F/H/NB)

Ubisoft2

Montpellier, Occitanie, France permanent

Posted: March 5, 2026

Interested in this position?

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Quick Summary

We are looking for a Senior Level Designer for Beyond Good & Evil 2. The ideal candidate will be a creative and innovative thinker with experience in game design and development. The role involves designing and implementing game mechanics, assets, and user interfaces. The ideal candidate will have a strong understanding of the Assassin’s Creed series and a passion for creating immersive gaming experiences.

Job Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

 

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Notre équipe recherche un.e Senior Level Designer qui va contribuer à transformer des intentions de jeu en expériences mémorables.

 

Ce que tu feras

Missions & Responsabilités

Sous la responsabilité de Charles Bensoussan l'associate Lead Level Designer, tu travailleras avec les métiers GPPs, Quest & Narrative Designers, GD ainsi qu’avec les équipes Terrain/Planète pour :

• Prototyper des situations de jeu engageantes supportant les activités du jeu en cohérence avec la Direction Level Design, la World Logic et la fantaisie de Beyond Good & Evil 2
• Concevoir des topologies / environnements lisibles et navigables, respectant les 3C, en tirant le meilleur parti des ingrédients de Level Design mis à disposition
• Documenter • Les guidelines et best practices LD (intérieur/extérieur)
• Les intentions et le design des World Locations à  partir des briefs du World Director et en co‑construction avec les équipes (Blueprint, Map, références artistiques, relations avec les enjeux narratifs)

• Façonner le terrain afin de raconter une histoire par l’environnement et de susciter la curiosité chez le joueur.
• Assurer la qualité et la cohérence de ton contenu tout au long du processus : intégration, suivi QA, participation aux playtests et prise en compte des retours de la Direction Créative.
• Agir en tant qu’ambassadeur du joueur : se mettre dans ses chaussures et évaluer chaque décision depuis son point de vue, afin de challenger le design et orienter les priorités.
• Collaborer et échanger en continu avec les métiers pour aligner intention → prototype → contenu jouable → qualité finale.

 

Ton futur environnement de travail

Tu rejoins une équipe de 7 personnes où l’esprit de collaboration est central.

Cette liste illustre un savoir-être et un savoir-faire attendus pour ce poste.

Elle doit être considérée comme un guide général permettant d’évaluer ta capacité à t’intégrer au sein d’une équipe déjà en place, solide et motivée.

Profil

• Cycle de production AAA / AA complété : Avoir vécu au moins un cycle complet de la conception au closing sur un projet majeur
• Expérience de production OU forte appétence pour le style Action / Aventure à la 3eme personne
• Sensibilité aux expériences de monde ouvert, aux approches systémiques et à la philosophie Nintendo

Compétences & outils

• Maîtrise des outils standard de prod : Jira, Confluence, Perforce.
• Expériences sur des moteurs de jeu, sensibilité technique et forte curiosité/apprentissage.
• Français & anglais opérationnels (écrit/oral).
• Culture pop et Entertainement est un atout pour les références et inspirations.

Savoir‑faire Level Design

• Interpréter un brief et le traduire en intentions LD claires ; le présenter et l’argumenter auprès de l’équipe créative.
• Modéliser en 3D des intentions (blocs/layouts/protos), en itérant rapidement (culture du prototypage, playest over the shoulder)
• Communiquer régulièrement l’avancement, documenter proprement.
• Problem‑solving : gérer les contraintes, simplifier, garder le fun.
• Playtest‑driven : observer, mesurer, décider.

Ce qu’on attend de toi

• Attitude : Attitude positive et orientée solutions, envie de progresser et transparence dans les échanges importants.
• Communication pédagogique : capacité à faire des feedbacks, rôle de mentor, expliquer le “pourquoi”.
• Initiative & autonomie : pousser la créativité en la cadrant (propositions ambitieuses mais orientées XP joueur).
• Rigueur & excellence : livrer des XP “clé en main”, jouables et complètes.
• Passion & engagement : résilience, prise de hauteur, motivation à délivrer une expérience joueur mémorable.

Notre processus de recrutement

• Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention
• Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points
• Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes
• Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage

Dans le cadre de notre recrutement, un test technique pourra être demandée par les équipes. 

 

Autre info :

Type de contrat : CDI 

Localisation : Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

• De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 
• 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; 
• Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
• Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
• Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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