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Game & Level Designer / Level Art

Rebound CG

Location not specified

Posted: December 9, 2025

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Job Description

Rebound CG
197 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
France

Date : 08.12.2025
Reference : AFJV-SCEP1446-28619

Rebound CG

Rebound est un studio indépendant de développement et d'édition de jeux vidéo fondé en 2017 par des leaders reconnus du monde du sport et du divertissement. Basé à Angoulême, au coeur de la région innovante de Nouvelle Aquitaine, notre studio conçoit des expériences sportives engageantes sur mobile, PC et Consoles, et développe actuellement de nouvelles licences originales ambitieuses.

• Internship
Angoulême (16)

Internship Description

Nous recherchons un profil hybride GD/LD et Level Art pour assister notre Game Designer sur la rédaction de documents de spécification gameplay et sur l'élaboration de niveaux de jeu dans Unreal Engine pour notre nouvelle production, un jeu d'action-sport nerveux en vue top-down. Vous collaborerez étroitement avec les équipes art, level design et tech.

Sous la responsabilité du Game Designer principal et du Directeur Créatif, vous intervenez de manière stratégique et opérationnelle sur :

Game & Level Design :

Participer à la création et au prototypage d'arènes fun, lisibles et tactiques.

Ajuster les flows, les timings et les patterns de déplacement des personnages, équilibrer les items et upgrades.

Collaborer sur la définition et l'ajout de contenus pour un jeu avec une structure Roguelite (items, upgrades, etc.)

Level Art :

Passer du blockout à un dressing stylisé compatible avec la direction artistique.

Assister sur la production des niveaux / environnements dans Unreal Engine grâce à des outils accessibles faits en interne et à des kits modulaires.

Travailler main dans la main avec les artistes pour maintenir une DA cohérente tout en conservant la lisibilité gameplay et la variété roguelite.


Candidate Profile

Nous recherchons un profil à la fois technique et créatif, autonome, force de proposition et sensible aux DA stylisées fortes.

Étudiant(e) en école de jeux vidéo

À l'aise avec Unreal Engine (blockouts, blueprint simples, level art de base)

Compréhension des enjeux du rythme, de la rejouabilité et de la lisibilité, particulièrement dans un Roguelite

Bonne compréhension des contraintes de gameplay en 3D (lisibilité, flow, rythme)

Curiosité, autonomie et envie de travailler sur un rôle polyvalent

Affection particulière pour des jeux hack & slash et les univers post-apo


Additional Information

Rémunération : indemnité légale de stage
Poste à pourvoir dès février 2026.

C'est pour vous l'opportunité de rejoindre une équipe expérimentée de passionnés et un studio en très forte croissance sur un projet ambitieux, dans d'excellentes conditions de travail.


Provide

CV, lettre de motivation, références, portfolio technique site Web (si applicable)
D'éventuelles références professionnelles
A l'attention de : Antoine Papot

To: Responsable du recrutement

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