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Concepteur de niveaux/ Level Designer

Confidential

Montréal, Quebec Hybrid permanent

Posted: March 26, 2026

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Quick Summary

We are looking for a Concepteur de niveaux/Level Designer to join our team at Red Barrels, a leading independent developer of horror games based in Montreal, Quebec. The ideal candidate will be responsible for creating immersive level design experiences that will terrify players.

Job Description

*** ENGLISH BELOW *** 

Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.

Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.

MISSION PRINCIPALE 

Relevant du Directeur de design de niveaux, tu seras responsable de créer des niveaux en concordance avec la vision artistique de la production.  Tu innoves afin de concevoir et décortiquer des missions et tu envoies les tâches aux équipes collaboratrices afin d’améliorer les processus de travail. Tu travailleras en étroite collaboration avec la direction artistique, la direction technique, les autres artistes et les programmeurs. 

 

TÂCHES ET MISSIONS  

Utiliser une vision créative pour comprendre et développer le rôle d’un niveau dans l’expérience globale du jeu.

Prototyper l’environnement, établir la disposition et proposer l’utilisation de moyens interactifs et non interactifs pour susciter l’émotion souhaitée chez le joueur.

Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et de design pour créer et perfectionner l’expérience de jeu.

Maîtriser les scripts pour orchestrer les événements des niveaux.

Intégrer au fur et à mesure du projet tous les éléments produits dans la carte (nouveaux éléments de gameplay, IA, son, etc.).

Contrôler l’accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté du niveau.

Corriger les bugs de level design répertoriés dans la base de données par l’équipe QA. 

Profil  

5 ans ou plus d’expérience en tant que level designer dans l’industrie du jeu vidéo. 

Expérience avec Unreal Engine, 3DS Max, et familiarité avec les logiciels de suivi de bugs (par ex. Jira). Bonne connaissance des tendances actuelles en matière de gameplay et de systèmes de jeu.

Compréhension du français et de l’anglais (oral et écrit) est un atout.

Le candidat doit être à l’aise avec l’utilisation d’éléments d’horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, recherche visuelle "adulte").

Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés. 

***ENGLISH VERSION*** 

Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold.

If you want to be part of our great fan horror team, here are some essentials to join us. You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. And if you want to impress us more, having an experience shipping for at least one AAA title with a significant contribution would be amazing!

MAIN MISSION 

Reporting to the Level Design Director, you will be responsible for creating levels in line with the artistic vision of the production. You will innovate in designing and breaking down missions and will assign tasks to collaborating teams to improve workflow processes. You will work closely with the art direction, technical direction, other artists, and programmers. 

TASK AND MISSIONS 

Use creative vision to understand and develop a level’s role in the overall experience of the game. 

Prototype the environment, establish the layout and propose the use of interactive and non-interactive means to create the desired emotion for the player    

Work closely with the art and design teams to create and perfect the game experience    

Master the scripts to orchestrate the events of the levels.    

Integrate as the project progresses all the elements produced in the map (new gameplay, AI, sound...)    

Control the accessibility, comprehension, and the difficulty level of the level    

Correct the level design bugs entered in the database by the QA team    

Profile Requirements 

5 years of experience as a level designer in the video game industry.   

Experience using Unreal Engine, 3DS Max and familiarity with bug tracking software (e.g. Jira)

Knowledgeable of current trends in gameplay and game systems  

Understanding of French and English (Oral and written) is an asset 

We need the candidate to be comfortable with using horror elements and all that the genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material) 
 

We thank all applicants for their interest, but only those selected for an interview will be contacted.

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