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Chef.fe d'équipe - animation AI (Far Cry)

Ubisoft2

Montreal, QC, Canada permanent

Posted: February 2, 2026

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Quick Summary

A Chef d'équipe Animation AI will guide a small team of AI developers to create innovative and immersive experiences for Ubisoft's diverse range of games.

Job Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que Chef d’Équipe Animation AI, vous guiderez une petite équipe responsable de livrer des animations de haute qualité pour soutenir la création de systèmes PNJ pour FarCry. Vous superviserez la gestion quotidienne des tâches, garantirez la qualité de l’animation et contribuerez à l’intégration de l’animation dans nos pipelines de production. Votre rôle inclura également le soutien au Chef de Projet (CP), aux Production Managers (PM) et au Directeur Animation, l’accompagnement des membres de l’équipe, la préparation et le suivi des shoots mocap, ainsi que l’amélioration continue de la qualité de l'animation et de l’efficacité de l’équipe.

Ce que vous ferez:

• En collaboration avec le CP et les PMs, prioriser, assigner et assurer le suivi des tâches afin de respecter les livrables et objectifs de production.
• Soutenir le Directeur Animation en révisant les animations et en garantissant la cohérence et l’alignement avec la vision du projet.
• Animer des réunions d’équipe au besoin, communiquer l’avancement et remonter les risques ou blocages aux responsables de production.
• Organiser les one on one récurrents avec les employés pour le suivi des tâches et le développement de carrière, ainsi que les évaluations annuelles.
• Collaborer avec les ingénieurs et les designers pour développer les fonctionnalités des PNJ du jeu.
• Encadrer les membres de l’équipe sur les aspects artistiques et techniques de l’animation ainsi que sur les workflows AI dans le moteur Snowdrop.

• 7+ ans d'expérience dans l'animation de jeux vidéo.
• De l'expérience pertinente en animation et en gestion d'équipe.
• Solide compréhension des principes d’animation, des moteurs de jeu, des pipelines de production et de leurs contraintes.
• Maîtrise des logiciels d’animation (préférence : MotionBuilder).
• Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes.
• Expérience avec les workflows de motion capture.
• Connaissance des moteurs/outils et des pipelines de production jeu.

Ce qu’il faut nous envoyer

• Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.

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