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Artiste d’effets visuels [Far Cry]

Ubisoft2

Montreal, QC, Canada permanent

Posted: March 2, 2026

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Quick Summary

We are looking for an artiste d'effets visuels to create immersive and visually stunning environments for our new game Far Cry. The ideal artiste will be able to create detailed and realistic environments using the latest graphics software and techniques. This is a unique opportunity to work on a high-profile game and contribute to the development of a new franchise.

Job Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’artiste d’effets visuels à Ubisoft Montréal, sur le projet Far Cry, vous créerez des effets environnementaux et liés à la jouabilité qui renforcent l’immersion et soutiennent l’expérience des joueuses et joueurs à chaque instant. Fumée, feu, explosions, conditions météorologiques et interactions avec l’eau: votre travail contribuera à donner vie à un monde crédible, dynamique et lisible.

Vous combinerez créativité et expertise technique afin de concevoir des effets en temps réel de haute qualité. Vous vous adapterez à divers outils et collaborerez étroitement avec les équipes afin d’intégrer et d’optimiser des effets visuels directement dans le moteur de jeu, en fonction des besoins de la jouabilité.

Ce que vous ferez

• Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du jeu et d’établir les priorités en matière d’effets visuels
• Créer des effets environnementaux et liés à la jouabilité à l’aide de systèmes de particules et de textures originales
• Travailler avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et contribuer au développement d’outils
• Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en assurant leur clarté et leur impact visuel
• Intégrer les effets visuels dans le moteur de jeu en veillant à leur performance en temps réel
• Ajuster et améliorer les effets selon les résultats des tests de jeu, en corrigeant et en optimisant au besoin
• Adapter votre travail à partir des commentaires des équipes collaboratrices
• Tenir compte des commentaires de la communauté après le lancement, lorsque pertinent, en équilibrant attentes et limites techniques

Ce que vous apportez à l'équipe

• Compétences démontrées en création d’effets visuels en temps réel pour des expériences de jeu interactives
• Expérience pratique des flux de production 3D, incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images
• Connaissance des outils d’art 2D, des logiciels de composition, des logiciels 3D et des moteurs de jeu
• Bonne compréhension des fondamentaux artistiques, tels que l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
• Compréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets visuels
• Capacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail de façon itérative
• Esprit créatif et collaboratif, avec un souci constant de la qualité
• Bonnes aptitudes en communication et en présentation, avec une grande attention aux détails
• Expérience avec des outils de génération procédurale ou avec la création et l’optimisation de programmes de rendu, un atout

Ce qu’il faut nous envoyer

• Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
• Une démo ou un portfolio présentant vos effets environnementaux et liés à la jouabilité, incluant une explication claire de votre démarche de création

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