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Animateur.trice Gameplay (Projet Assassin's Creed)

Ubisoft2

Quebec City, , Canada permanent

Posted: February 2, 2026

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Quick Summary

Animateur.trice Gameplay (Projet Assassin's Creed) is a role that involves creating gameplay animations for Assassin's Creed games, with a focus on creating original and memorable experiences. The ideal candidate will have experience in creating gameplay animations and be passionate about innovation and diversity. The role requires a strong understanding of game development principles and a creative approach to storytelling.

Job Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’animateurs.trice gameplay, vous êtes responsables de créer pour un jeu des animations de haute qualité suivant un style donner qui permet aux joueur.euses de pleinement s’immerger dans un monde parfaitement cohérent et convaincant.

Que vous animiez un héros ou un monstre, une foule ou un objet, vous pensez toujours à l’intention du mouvement et au comportement du sujet. Vous vous préoccupez de définir comment chaque morceau s’emboîte dans l’ensemble du jeu. Quand vous regardez le produit final et vous constatez que les mois de travail sur la mécanique et les prises de décision se fondent dans une œuvre d’art qui donne vie à un magnifique nouveau monde. 

Le travail d’équipe est essentiel pour parvenir à ce point. En tant qu’animateur.trice, vous voyez dans chaque mouvement d’une personne une histoire cachée. Vous collaborez avec des artistes, designers, programmeur.euses,chef.fes et autres animateurs.trices, qui ont tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui partagent tous l’objectif commun de représenter un univers authentique qui se distingue d’une saveur unique.

Ce que vous ferez

• Apprendre et appliquer le style du projet et les objectifs qualitatifs;
• Participeraient à l’évolution et l’implémentation du style et des animations dans toutes les facettes du jeu;
• Travaillerais au sein d’un groupe d’animateurs.trices pour cultiver le style, mais aussi des groupes varier pour servir et améliorer l’expérience de jeu;
• Travaillerais de près ou de loin à l’implémentation d’animation dans le jeu.

Ensuite, selon le stade de production

• Animation de prototypage, blocking d’animations, key framing, mocap editing;
• Tester vos animations dans leur contexte de jeux et itération de ces dernières;
• Résoudre les problèmes de vos animations et de leur implémentation;
• Évoluerez vos animations au maximum de leur potentiel.

Ce que vous apportez à l'équipe

• De l'expérience en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent;
• Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels;
• De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Maya ou Motion Builder;
• Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.

Ce qu’il faut nous envoyer

• Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.

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