Animateur technique/ Technical Animator
Confidential
Posted: March 19, 2026
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Quick Summary
Animateur technique/Technical Animator
Required Skills
Job Description
*** ENGLISH BELOW ***
Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
MISSION PRINCIPALE
Relevant du chef d’équipe d’animation, tu auras à créer et intégrer de nombreux systèmes d’animations qui répondent à la fois aux exigences techniques et à la direction artistique du projet. Ce poste exige de s’aligner sur la vision artistique du projet, les exigences techniques et les échéanciers de production.
Tâches et missions
Veiller à ce que les systèmes d'animation soient robustes, optimisés et adaptés aux besoins du gameplay et aux contraintes de production.
Collaborer étroitement avec les équipes d'animation, de gameplay et techniques afin d'intégrer les ressources d'animation dans le moteur de jeu.
Identifier, diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d'animation, aux fonctionnalités de gameplay et aux événements scriptés.
Maintenir des flux de travail cohérents à l'aide d'outils de suivi des tâches (Jira), de pipelines et de synchronisations d'équipe.
Concevoir, développer et assurer la maintenance de systèmes d'animation dans Unreal Engine, notamment:
Blueprints d’animation
AnimGraphs
State Machines
Mettre en œuvre et assurer le support des fonctionnalités d'animation pour le gameplay à la première et à la troisième personne.
Réaliser des prototypes, tester et itérer sur les systèmes d'animation afin de garantir leur qualité et leurs performances.
Communiquer de manière claire et proactive avec les responsables et les membres de l'équipe concernant l'avancement, les risques et les solutions.
Contribuer à un environnement de travail collaboratif et positif entre les différents services.
Profil
Diplôme collégial en animation 3D orientée jeu vidéo ou toute autre formation/expérience équivalente ;
5 à 10 ans d’expérience en animation pour le développement de jeux, dans un style réaliste ;
Expérience avec Unreal Engine 4 ou 5, en particulier les Blueprints et Anim Graphs.
Expérience en script ou en développement d'outils techniques (Python, C++, etc.)
Expérience dans l'amélioration des pipelines ou la création de workflows personnalisés pour les équipes d'animation
Connaissance des concepts d'animation ou capacité à créer des prototypes d'animation.
Capacité à communiquer efficacement (oral et écrit) en français et en anglais pour interagir avec tous nos partenaires.
***ENGLISH VERSION***
Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold.
You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. And if you want to impress us more, having an experience shipping for at least one AAA title with a significant contribution would be amazing!
MAIN MISSION
Reporting to the Animation Team Lead, you will be responsible for creating and integrating animation systems that meet both the technical requirements and the artistic direction of the project. This role requires you to align with the project’s artistic vision, technical requirements, and production schedules.
Tasks and missions
Ensure that animation systems are robust, optimized, and tailored to gameplay needs and production constraints.
Work closely with the animation, gameplay, and technical teams to integrate animation assets into the game engine.
Identify, diagnose, and resolve technical issues related to animation systems, gameplay features, and scripted events.
Maintain consistent workflows using task tracking tools (Jira), pipelines, and team coordination.
Design, develop, and maintain animation systems in Unreal Engine, including:
Animation Blueprints
AnimGraphs
State Machines
Implement and support animation features for first-person and third-person gameplay.
Prototype, test, and iterate on animation systems to ensure quality and performance.
Communicate clearly and proactively with managers and team members regarding progress, risks, and solutions.
Contribute to a collaborative and positive work environment across departments.
Profile
College diploma in 3D animation with a focus on video games, or equivalent training/experience;
5 to 10 years of experience in animation for game development, specializing in realistic styles;
Experience with Unreal Engine 4 or 5, particularly Blueprints and Anim Graphs.
Experience in scripting or technical tool development (Python, C++, etc.)
Experience in improving pipelines or creating custom workflows for animation teams
Knowledge of animation concepts or the ability to create animation prototypes.
Ability to communicate effectively (verbally and in writing) in French and English to interact with all our partners.